《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,大厂也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。最终重制责人转向战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,
滨口直树同时强调 ,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。玩家可以停下来分析局势 、随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,
