生成式AI在日本游戏行业的日本应用率正持续攀升 ,)在使用AI工具的游戏开发者中 ,本次调研共有1349名开发者参与 。工作中其中一项数据格外引人关注 :85.8%的使用生成式日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。738人认为AI降低了技术门槛 。降低了制作成本,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、但更值得注意的是 ,
日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。但仅有147人表示 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,(近几周 ,
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,意味着同一家公司、但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,许多人表示AI缩短了开发周期、本地化 、调研以开发者个体为样本 ,
调研显示,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。
完整报告将于12月正式发布 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。
这项调研存在一定局限性。22.8%仅偶尔使用,无法体现各企业整体的AI使用情况。质量测试或编程的企业则更少。63%表示每天都会使用,规范AI的使用方式与落地场景。本月早些时候,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,在CESA针对会员企业的调研中,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,仅有51%的开发者使用这项技术 。许多政策的出台,
